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캐릭터 동작 연구

16칸 픽셀 동작표, 캐릭터 일치부터 프레임 검수까지

같은 캐릭터를 열여섯 번 그린다고 애니메이션이 되지는 않습니다. 완결된 동작, 같은 캐릭터, 동일한 셀과 안정적인 위치가 필요합니다. 사이트에서는 정지 동작표를 생성하고, 자르기와 애니메이션 내보내기는 별도 단계로 진행합니다.

4×4 액션·대기 동작표를 설계하고 위치와 알파를 확인합니다. 전체 프롬프트와 GIF 제작에 필요한 별도 후속 작업도 안내합니다.
원본 크기로 보기

그리기 전에 동작 배분하기

네 열과 네 행을 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 순서로 읽습니다. 독창적인 여우 배달원은 적갈색 털, 크림색 입과 꼬리 끝, 청록색 망토, 어두운 부츠, 잎이 달린 나무 지팡이를 유지합니다.

1–2는 준비, 3–5는 예비 동작, 6–8은 앞으로 휘두르기, 9–10은 잎 고리의 정점, 11–13은 흩어짐과 복귀, 14–16은 처음 자세로 안정됩니다. 팔다리, 꼬리와 천이 실제로 움직여야 합니다.

카메라와 셀 안 기준점 고정하기

시점, 크기, 팔레트, 픽셀 크기와 상대적인 지면 높이를 고정합니다. 지팡이와 효과까지 투명 여백 안에 들어와야 합니다. 프레임마다 실루엣에 맞춰 바짝 자르면 원점이 달라져 재생할 때 튑니다.

처음이라면 새싹 로봇의 대기 동작을 써 보세요. 작은 몸의 움직임, 눈 깜박임과 잎 흔들림을 큰 효과 없이 점검할 수 있습니다.

생성물을 점검할 초안으로 보기

정사각형 PNG를 생성하고 열여섯 칸, 동작 순서와 첫·끝 자세를 확인합니다. 체크무늬가 보인다는 이유만으로 투명하다고 판단하지 말고 알파 채널을 확인하세요.

여우 첫 결과는 지팡이와 효과가 가장자리에 가까워 수정했습니다. 수정본도 게임에 쓰려면 기준선과 간격을 프레임별로 조정해야 합니다. 로봇 역시 위치 검수가 필요합니다. 두 예시는 동작 콘셉트이며 엔진에 바로 넣도록 검증된 에셋이 아닙니다.

잘라서 내보내는 별도 과정

  1. 무손실 PNG 원본을 보관하고 가로·세로가4로 나누어지는지 확인합니다.
  2. 스프라이트 편집기에서 같은 크기의16셀을 순서대로 자르고 캔버스와 앵커를 고정합니다.
  3. 잘림, 형태, 색과 위치를 수정하고 밝고 어두운 배경에서 알파와 테두리 번짐을 봅니다.
  4. 재생하면서 프레임 시간을 조절합니다. 1.5–2초는 출발점이지 고정 규칙이 아닙니다.
  5. 번호를 붙인 RGBA PNG16장과 시트를 내보냅니다. GIF는 팔레트와 프레임 처리 방식을 맞추며 PNG보다 투명 표현이 제한됩니다.
  6. 반복 재생을 확인하고 필요하면 PNG와 시간 정보를 ZIP으로 묶습니다.

현재 Sparkles Editor는 정지 이미지를 생성하며 GIF나 ZIP 내보내기를 직접 실행하지 않습니다. 이 단계를 생략하지 말고 제작 계획에 남겨 두세요.

전체 액션·대기 프롬프트

캐릭터와16단계, 위치, 효과, 투명도와 검수 조건을 포함합니다. 자신의 캐릭터를 쓴다면 참고 이미지를 첨부하세요.

숲속의 작은 마법, 열여섯 장면

정사각형 PNG 스프라이트 시트 한 장을 만든다. 정확히 4열×4행, 같은 크기 셀 16개를 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 시간순 배치한다. 모든 셀에 같은 오리지널 치비 여우 배달부를 그린다. 적갈색 털, 크림색 주둥이와 꼬리 끝, 짧은 청록 망토, 어두운 부츠, 끝에 초록 잎 하나가 달린 작은 나무 지팡이. 기존 프랜차이즈 캐릭터는 쓰지 않는다. 캐릭터 참고 이미지가 있으면 그 얼굴, 머리나 털, 옷, 장비, 색과 비율을 일관된 픽셀 표현으로 옮기고 새 캐릭터를 만들지 않는다. 하나의 완결된 동작을 설계한다. 부드러운 지팡이 동작으로 작은 초록 잎 고리를 내보낸다. 1–2프레임 준비, 3–5 몸을 낮추고 지팡이를 뒤로 당기는 예비 동작, 6–8 앞으로 휘두르며 망토가 따라옴, 9–10 잎 고리의 절정, 11–13 잎이 흩어지고 지팡이가 돌아옴, 14–16 첫 준비 자세로 안정된다. 몸, 팔다리, 귀, 꼬리와 천에 실제 포즈 변화를 주며 같은 오려 낸 그림을 이동·회전만 하지 않는다. 효과는 지팡이 설정과 어울려야 한다. 선명한 16비트풍 픽셀 덩어리, 제한된 색, 읽기 쉬운 실루엣을 사용하고 캐릭터와 잎의 픽셀 크기를 맞춘다. 카메라, 캐릭터 크기, 중심 위치와 발바닥 기준선을 고정한다. 셀마다 온전한 캐릭터 하나와 효과만 넣고 충분한 투명 여백을 둔다. 이웃 셀 침범과 잘림은 금지한다. 신체 구조, 망토, 부츠, 지팡이와 색은 16장 모두 동일하다. 실제 RGBA 투명 배경을 요청한다. 체크무늬, 흰 배경, 풍경, 바닥 타일, 격자선, 프레임 번호, 설명, 로고, 워터마크를 그리지 않는다. 흐릿한 안티앨리어싱, 회화적 번짐, 실사 질감, 여분의 팔다리, 작아지는 몸, 무작위 의상 변경은 금지한다. 정확히 16개의 서로 다른 연속 자세, 완전한 사지, 깨끗한 셀 분리, 선명한 픽셀 경계, 첫 프레임과 이어지는 마지막 자세인지 확인한다. 결과물은 정지 PNG 시트다. GIF, 개별 프레임 파일, 투명도와 재생 시간은 별도 내보내기와 검사가 필요하며 이 정지 이미지 요청으로 완성됐다고 말하지 않는다.

이 템플릿 사용

작은 로봇의 느긋한 숨

정사각형 픽셀 스프라이트 시트 한 장을 만든다. 정확히 4×4, 같은 크기 셀 16개를 행 순서로 시간에 따라 배치한다. 캐릭터는 둥근 크림색 금속 몸, 어두운 네모 눈 두 개, 짧은 숯빛 부츠, 이끼색 장갑, 머리 위 새싹 하나를 가진 오리지널 정원 로봇이다. 디자인 특징과 비율을 모든 프레임에서 유지한다. 참고 사진이 있으면 그 캐릭터의 정체성과 장비를 쓰고 다른 캐릭터를 만들지 않는다. 공격 대신 작은 움직임이 읽히는 대기 사이클을 설계한다. 1–3 자연스러운 준비, 4–6 몸이 살짝 올라가고 새싹이 기울어짐, 7–8 짧은 눈 깜빡임과 살짝 든 손, 9–11 몸이 내려오고 손이 풀림, 12–14 새싹이 돌아옴, 15–16 처음 위치로 부드럽게 복귀한다. 몸통, 팔, 새싹에 실제 미세 자세 변화를 준다. 두 발은 같은 기준선에 두고 캐릭터 전체를 셀 안에서 미끄러뜨리지 않는다. 끝에서 처음으로 위치가 튀면 안 된다. 선명한 16비트 픽셀 언어, 눈에 보이는 사각 색 덩어리, 일정한 계단형 경계, 크림·숯빛·이끼색의 제한된 팔레트와 읽기 쉬운 실루엣을 사용한다. 고정 카메라와 일정한 크기를 유지하고 원근이나 조명을 바꾸지 않는다. 로봇만 넣고 소품이나 풍경은 제외한다. 머리, 손, 발 주변에 자르기 쉬운 넉넉한 여백을 둔다. 셀 겹침, 잘림, 한 셀 속 복제 인물, 누락 프레임은 금지한다. 실제 알파 투명 PNG 배경을 사용하고 그린 체크무늬나 흰 사각형으로 대신하지 않는다. 격자, 번호, 글자, 말풍선, 서명, 워터마크, 부드러운 흐림과 실사 소재는 제외한다. 눈, 몸의 이음새, 장갑, 부츠, 머리 새싹과 색을 모두 유지한다. 16개의 구분되는 상태, 발과 중심 정렬, 자연스러운 구조, 충분한 여백, 준비에서 준비로 이어지는 흐름을 검수한다. 정지 시트만 출력한다. 재생, 알파 검사, 프레임 분할과 시간 설정 GIF 내보내기는 별도 단계이며 여기서 완료했다고 보고하지 않는다.

이 템플릿 사용

참고 방법과 독창적인 캐릭터

Kiki의 게시물전체 문구를 2026년 9월 24일 확인했습니다. 원 게시물의 시리즈 캐릭터 대신 독창적인 여우와 로봇을 사용합니다. 먼저 세부를 고정하려면 전체 캐릭터 시트를 활용하세요.

어시스턴트와 함께 해보기

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