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キャラクターの動作

16コマのピクセル動作表を、確認できる形で作る

同じキャラクターを十六回描くだけではアニメーションになりません。動作の始まりから終わり、同一性、等しいセル、安定した位置が必要です。ここでは静止画の動作表を作り、切り出しと動画化は別工程として扱います。

4×4 の動作や待機ポーズを設計し、位置と透過を点検する方法。完全版プロンプトと、GIF にするための後工程も紹介します。
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描く前に動作を割り振る

四列四行を左から右、上から下へ読みます。オリジナルのキツネは赤茶の毛、クリーム色の口元と尾先、青緑のマント、濃いブーツ、葉の付いた木の杖で統一します。

1–2 は構え、3–5 は予備動作、6–8 は振り出し、9–10 は葉の輪の頂点、11–13 は散開と戻り、14–16 は最初の姿勢へ。手足、尾、布を動かし、同じ切り抜きを平行移動するだけにしません。

視点とセル内の基準点を固定する

視点、大きさ、色、ピクセル単位、相対的な地面の高さを固定します。杖や効果も含めて透明な余白を確保し、セルを越えないようにします。各コマを輪郭ぎりぎりに切り抜くと原点が変わり、再生時に跳ねます。

初めてなら芽の付いたロボットの待機動作もおすすめです。小さな上下動、瞬き、葉の揺れを確認できます。

生成結果は点検する下書き

正方形 PNG を生成し、十六コマ、順序、最初と最後の姿勢を確認します。市松模様に見えるだけでは透過の証明になりません。alpha を確認できるビューアーを使ってください。

キツネの初稿は杖と効果が端に近かったため修正しました。掲載版でもゲーム用には基準線と間隔の調整が必要です。ロボットも位置確認が必要で、どちらも動作のコンセプト画であり、エンジンへの直接導入を検証した素材ではありません。

切り出しと書き出しの工程

  1. 無損失 PNG を保存し、縦横が4で割り切れるか確認します。
  2. スプライト編集ツールで等しい16セルを順番に切り出し、画布とアンカーを固定します。
  3. 欠け、形、色、位置を修正し、明暗両方の背景で透過と縁のにじみを確認します。
  4. 再生して各コマの時間を調整します。1.5–2秒は出発点であり、固定条件ではありません。
  5. 番号付き RGBA PNG 16枚とシートを出力。GIF はパレットとフレーム処理をそろえ、PNG より透過表現が限られる点に注意します。
  6. 再生とループを確認し、必要なら PNG と時間情報を ZIP にまとめます。

現在の Sparkles Editor は静止画を生成し、GIF や ZIP の書き出しは実行しません。この工程を省略せず制作計画に残します。

完全版の動作・待機プロンプト

16段階、キャラクター、位置、効果、透過、確認条件を含みます。独自キャラクターなら参考画像を添付してください。

森の小さな魔法を、16コマで

正方形PNGのスプライトシートを1枚作る。厳密に4列×4行、同じ大きさの16セルを左から右、上から下の時間順に並べる。全セルに同じオリジナルの小さなキツネの配達員を描く。赤茶の毛、クリームの口元と尾先、短い青緑のケープ、暗色のブーツ、先端に緑の葉が1枚ある小さな木の杖。既存作品のキャラクターは使わない。キャラクター参考画像がある場合は、その顔、髪や毛色、衣服、装備、配色、比率を一貫したピクセル表現に置き換え、別人を作らない。 動作は、穏やかな杖の振りで小さな葉の輪を放つ一連の流れ。1–2コマは準備、3–5は体を下げ杖を引いて予備動作、6–8は前方へ振りケープが追従、9–10は葉の輪のピーク、11–13は葉が散って杖を戻す、14–16は最初の準備姿勢へ落ち着く。体、手足、耳、尾、布を実際に動かし、同じ切り抜きの移動や回転だけで済ませない。効果は杖の設定に合うこと。 くっきりした16ビット風ピクセルの塊、限定色、読みやすいシルエットを使い、人物と葉のピクセル寸法を合わせる。カメラ、キャラクターの大きさ、中心位置、足元の基準線を固定。各セルには全身と効果を一組だけ入れ、四周に十分な透明余白を確保する。隣のセルへのはみ出しや切れは禁止。体、ケープ、靴、杖、色は全16コマで同一。 本当のRGBA透過背景を要求する。市松模様、白い背景、風景、地面タイル、罫線、コマ番号、説明、ロゴ、透かしは描かない。ぼけたアンチエイリアス、絵の具のにじみ、写実、余分な手足、縮小する体、勝手な着替えは不可。 16個の異なる連続ポーズ、欠けのない手足、セル分離、鮮明な輪郭、最後から最初へつながる姿勢を確認する。出力は静止PNGシート。GIF、個別フレーム、透過と時間設定の検査は別途必要で、この静止画リクエストで完成したとは述べない。

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小さなロボットの深呼吸

正方形のピクセルスプライトシートを1枚作る。厳密に4×4、同寸法の16セルを行ごとの時間順にする。オリジナルの小さな庭ロボットは丸いクリーム色の金属ボディ、暗い四角い目2個、短い炭色のブーツ、苔色の手袋、頭上の芽1本。全コマで特徴と比率を維持する。参考画像があれば、その人物やキャラクターの同一性と装備を使い、新しいキャラクターを作らない。 攻撃ではなく、細かな変化が読める待機サイクル。1–3コマは自然な構え、4–6は体がわずかに上がり芽が傾く、7–8は短く瞬きして手を少し上げる、9–11は体と手を落ち着かせる、12–14は芽が戻る、15–16は最初の位置へ滑らかに戻る。胴、腕、芽に実際の小さな姿勢変化を付ける。両足の基準線をそろえ、全身をセル内でずらさない。末尾から先頭に位置飛びがないこと。 明瞭な16ビット風の角ばった色の塊、一貫した階段状の輪郭、クリーム・炭色・苔色の限定色、読みやすいシルエット。固定カメラ、一定の体の寸法で、遠近と照明を変えない。ロボットだけを描き、小物や背景を追加しない。頭、手、足の周囲に切り分け用の十分な余白。隣接セルとの重なり、切れ、セル内の複製、欠けたコマは禁止。 背景は実際のアルファ透過PNG。描かれた市松模様や白い四角にしない。罫線、番号、文字、吹き出し、署名、透かし、柔らかなぼけ、写真風素材は不要。目、継ぎ目、手袋、靴、芽、配色をすべて維持する。 確認事項は16個の異なる状態、足と中心の位置、自然な構造、十分な余白、準備姿勢から準備姿勢へのつながり。静止シートだけを出力する。再生、アルファ確認、切り分け、時間を設定したGIF書き出しは別工程であり、ここで完了したとは言わない。

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方法の出典とオリジナルキャラクター

Kiki の投稿全文を 2026 年 9 月 24 日に確認しました。原投稿のシリーズキャラクターは使わず、キツネとロボットを独自に制作しました。先に詳細を固めるなら完全版キャラクターシートを使えます。

アシスタントで試す

編集して送信できるスターターメッセージが入力されています。チャットは使用量に応じて課金されます。明確な画像リクエストは直接生成され、Creditsを消費します。