1. 완성본 보기: 수련장에서 구름 위 궁전으로
흰 수련복을 입은 인물 주위를 카메라가 돌면서 옷은 크리스털 질감으로, 배경은 구름 위 궁전으로 바뀝니다. 손에 든 검도 함께 살펴보세요. 옷과 환경이 바뀌어도 인물의 정체성, 자세와 검을 잡는 관계는 이어져야 합니다.
전체를 재생한 다음 옆모습과 뒷모습에서 멈춰 보세요. 카메라가 실제로 인물 주위를 도는지, 같은 인물로 보이는지, 손과 검이 휘는지 확인합니다. 이 영상은 정지 이미지 두 장을 편집으로 연결한 것이 아니라 실제 생성 결과입니다.
사이트에서 실제 생성한 무음 영상으로, 약 5초, 1280 × 720입니다. 하나의 생성 영상 안에서 입자, 의상과 배경이 함께 변합니다.
원본 영상 열기2. 일반 회전과 두 이미지 변신 중 선택하기
360° 작업 공간을 열고 이번에 바꾸려는 요소에 맞춰 모드를 선택하세요.
| 모드 | 참고 이미지 | 용도 |
|---|---|---|
| 일반 회전 | 같은 피사체의 이미지 1–9장 | 외형을 유지하며 여러 각도 보기 |
| 두 이미지 의상 변신 | 순서가 있는 정확히 2장 | 기존 의상과 환경에서 새 의상과 환경으로 전환하기 |
일반 회전은 이미지 순서를 이야기 순서로 연결하지 않습니다. 추가 이미지는 같은 피사체의 정보를 보완해야 하며, 다른 인물이나 서로 충돌하는 의상을 섞지 않는 편이 좋습니다. 아래 마녀 영상에서는 카메라와 함께 팔과 머리카락도 움직입니다. 외형 유지가 모든 부위의 완전한 정지를 뜻하지는 않습니다. 결과는 AI가 생성한 2D 영상이며 자유롭게 회전할 수 있는 3D 모델은 아닙니다.
일반 회전의 실제 출력으로, 약 5초, 834 × 1112입니다. 각도마다 모자, 손, 의상과 배경의 관계를 비교해 보세요.
원본 영상 열기3. 이미지 1은 인물, 이미지 2는 새 외형을 담당
두 이미지 모드에서 이미지 1은 인물의 정체성, 자세, 손에 든 물건, 기존 의상과 배경을 제공하고, 이미지 2는 새 의상, 착용 장신구와 새 배경을 제공합니다. 자세, 인물 크기와 구도를 비슷하게 맞추세요. 이미지 2에서 사람이 바뀌거나 동작이 달라지거나 중요한 소품이 사라지면 전환이 불안정해질 수 있습니다.
아래는 검을 든 예시에 사용한 원본 참고 이미지입니다. 자신의 이미지 2를 준비하려면 창작 어시스턴트에 이미지 1을 첨부하고 다음 예문을 수정해 사용하세요. 참고 이미지를 만드는 예문이며 360° 폼에 입력하는 프롬프트가 아닙니다. 이 소재의 실제 원본 생성 프롬프트를 복원한 것도 아닙니다.
업로드한 이미지 1을 바탕으로 두 이미지 의상 변신에 사용할 두 번째 참고 이미지 1장을 생성해 주세요.
같은 성인 인물의 얼굴, 헤어스타일, 신체 비율, 자세, 방향과 화면 위치를 유지하세요. 손이 검을 잡는 방식, 검의 형태와 길이도 유지하세요.
흰 수련복만 층이 있는 반투명 크리스털 질감 의상으로 바꾸고, 수련장을 밝은 구름 위 궁전으로 바꾸세요. 의상이 몸을 충분히 덮고 재질과 환경광이 자연스럽게 어우러지게 하세요.
이미지 1과 같은 화면비, 비슷한 구도로 인물 전체가 보이게 하세요. 다른 인물, 글자, 워터마크나 추가 무기는 넣지 마세요.
영상 생성 전에 이미지 2의 얼굴, 손과 검을 먼저 확인하세요. 참고 이미지의 오류를 영상 생성 단계에서 자동으로 고칠 것이라고 기대하지 마세요.
4. 작업 공간에서 영상 생성하기
- 로그인 후 360° 작업 공간에서 모드를 선택합니다.
- 이미지를 업로드하거나 자신의 이미지 라이브러리에서 고릅니다. 두 이미지 모드에서는 제출 전에 순서를 다시 확인합니다.
- 모델과 해상도를 선택합니다. MiniMax H3는 768P / 2K, Seedance는 720P / 1080P를 제공합니다. 현재 생성 목표는 5초 무음 영상이며, Seedance의 두 이미지 의상 변신은 16:9를 사용합니다.
- 견적을 확인한 뒤 생성합니다. 기다리는 동안 페이지를 나가도 내 작품의 360° 분류에서 다시 확인할 수 있습니다. 완료 이메일 알림도 이용할 수 있습니다.
모델, 해상도와 계정 할인에 따라 견적이 달라집니다. 제출 전 표시 금액과 최종 정산을 기준으로 하며, 설정을 바꿨다면 다시 확인하세요. 예시 영상의 크기가 모든 모델의 고정 출력 크기는 아닙니다.
5. 5초 안의 전환 흐름 이해하기
내장 의상 변신 지시는 약 1초 동안 기존 모습을 보여 주고, 약 2초 동안 회전하며 입자 변화를 진행한 다음, 약 2초 동안 새 모습을 보여 주는 것을 목표로 합니다. 카메라가 계속 돌면서 마지막에는 정면에 가까운 각도로 돌아오도록 요청합니다.
이는 생성 목표이며 정밀한 편집 타임라인은 아닙니다. 작업 공간에는 사용자 프롬프트나 단계별 시간을 직접 입력하는 칸이 없습니다. 실제 결과는 더 일찍 옷이 바뀌거나, 회전 속도가 고르지 않거나, 한 바퀴를 채우지 못할 수 있습니다. 검을 든 예시도 실제 프레임으로 판단하세요. 360°를 선택했다고 정확한 각도와 시간이 보장되지는 않습니다.
6. 두 번째 예시: 밤의 검은 드레스에서 낮의 회색 정장으로
일상적인 변화에도 같은 방법을 쓸 수 있습니다. 이미지 1은 밤 창가의 검은 드레스이고, 이미지 2는 낮의 회색 정장입니다. 옷, 환경과 조명이 함께 바뀌어 전후의 차이가 뚜렷합니다.
입력 두 장은 세로 이미지지만 결과는 가로 16:9입니다. 모델이 양옆 공간을 채우므로 의자, 창틀과 방의 세부 요소를 확인하세요. 구도가 중요하다면 목표 화면비에 가까운 참고 이미지를 준비하고 인물과 손발 주변에 여백을 두세요.
두 이미지 모드의 실제 출력으로, 약 5초, 1280 × 720입니다. 아래 세로 원본과 비교하며 새로 채워진 공간과 물건을 살펴보세요.
원본 영상 열기7. 프레임을 확인한 뒤 영상과 정지 화면 저장하기
작업 공간에서 재생하거나 일시 정지하고, 미리보기 또는 슬라이더를 드래그해 원하는 각도를 찾습니다. 방향키로 미세 조정할 수도 있습니다. 얼굴의 일관성, 옆모습과 뒷모습, 손과 소품의 접촉, 마지막에 새 의상이 충분히 보이는지 확인하세요.
만족스럽다면 원본 MP4를 다운로드하세요. 표지, 포스터나 다음 참고 이미지에 쓸 장면은 현재 프레임 PNG로 저장하거나 캔버스에 추가할 수 있습니다. PNG는 해당 영상 프레임의 픽셀을 보존하며, 720P 영상에 없는 세부 정보를 만들지 않습니다. 이 글의 플레이어는 감상용입니다. 드래그로 각도 탐색, 프레임 저장과 캔버스 추가는 작업 공간에서 사용하세요.
8. 문제를 하나씩 고치고 중요한 결과 보관하기
- 인물만 돌고 카메라가 움직이지 않음: 마지막 프레임만 보지 말고 옆모습과 배경 움직임을 확인한 뒤 재생성을 판단하세요.
- 옷과 함께 얼굴이나 몸도 바뀜: 두 참고 이미지의 인물, 자세와 구도를 맞추고 이미지 2를 먼저 수정하세요.
- 검, 손가락이나 장신구가 변형됨: 원본의 세부가 선명한지 확인하고 영상을 프레임별로 살펴보세요. 너무 가늘거나 가려진 물건은 필요하면 단순화하세요.
- 변신이 너무 빠르거나 한 바퀴를 못 돎: 목표 움직임에서 벗어난 생성 결과입니다. 다운로드 형식으로 고칠 수 없으므로 재생성 전 견적을 확인하세요.
작업 공간에서 생성한 비공개 영상은 30일 동안 보관됩니다. 중요한 원본과 선택한 프레임은 제때 다운로드하세요. 다음에는 같은 인물의 평상복을 정장으로 바꾸거나 낮을 밤으로 바꾸는 등 한 요소부터 실험해 보세요. 준비 방법은 참고 이미지 가이드, 기능 개요는 AI 360° 회전에서 볼 수 있습니다.
출처와 관련 가이드
참고 이미지를 준비하고 모드와 견적을 확인한 뒤 생성하세요. 영상 생성에는 Credits가 사용됩니다.






