画像から作るAI 360°ビューと商品回転プレビュー
360°ワークスペースは静止画像を連続した視点に変換します。専用ページで画像のアップロードや作品の管理ができ、無限キャンバスでも同じビューを作成・表示できます。 ライト周回(MiniMax H3:768P / 2K)またはプラス周回(Seedance 2.0:720P / 1080P)で5秒の無音動画を作成。 粒子で衣装チェンジでは、同じ人物の衣装違いの画像を順番に2枚使います。
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- 用意するもの
- 通常の360°:同じ被写体の PNG・JPEG・WebP を1〜9枚、各16 MBまで。正面・背面・側面の順序は自由です。 粒子で衣装チェンジでは、同じ人物の衣装違いの画像を順番に2枚使います。
- 作成できるもの
- 生成された非公開の元MP4をドラッグや再生で表示し、現在の元フレームを可逆PNGで保存できます。
- 生成設定
- MiniMax H3 · 768P / 2K · Seedance 2.0 · 720P / 1080P · 5s
- 入力
- 1–9 · PNG / JPEG / WebP · 16 MB
- 保存形式
- MP4 / PNG
- 動画1本の料金
- 送信前のサーバー見積りを確認。動画にプラン割引はありません。
こんな用途に
商品コンセプトを確認
AIが補う側面や背面を見比べ、コンセプト紹介に使う角度を選びます。
キャラクターや物体を観察
キャラクターやコレクションなど、単一の被写体を異なる角度から比較します。
使い方
- 通常の360°:360°ビューにログインし、作品の複数選択や一括アップロードを行います。両方を組み合わせられ、画像の順番をそろえる必要はありません。
- ライト周回(MiniMax H3:768P / 2K)またはプラス周回(Seedance 2.0:720P / 1080P)で5秒の無音動画を作成。
- 通常の360°または衣装チェンジ360°を選びます。変更前の衣装と背景、変更後の衣装と背景の順に2枚選び、必要なら入れ替えます。カメラの完全な360°周回を保ちながら、粒子で衣装を変え、背景も同時に切り替えます。ポーズは1枚目を維持します。
- 必要な Credits を確認し、必要に応じて完了メールを選択します。残高が不足する場合はダイアログから購入できます。
- 処理中はページを離れてもかまいません。マイ作品の「360° ビュー」で進捗と結果を確認できます。通知はアカウントに登録したメールアドレスへ送信されます。
- ドラッグ、スライダー、矢印キーで角度を確認するか、動画を再生します。元のMP4または現在のフレームを元の解像度のPNGで保存します。
- 独立して生成した作品は360°作品に保存され、キャンバスは自動作成されません。必要な場合に「キャンバスに追加」を選んでください。キャンバス上の画像から直接360°ビューを生成することもできます。
よくある質問
Creditsはどう計算されますか?
モデル、解像度、参照枚数によって料金が変わります。H3は1枚ならContext IRを無効にし、複数枚なら有効にして追加参照分とともに見積りに含めます。Seedanceは見積りと確保額を表示し、完了後に実使用量で精算して未使用分を返却。動画にプラン割引はありません。
キャンバスを開く必要がありますか?
いいえ。専用ページでアップロード、生成、閲覧、履歴、ダウンロードを利用できます。「キャンバスに追加」を選んだ場合のみマイキャンバスに表示されます。
再読み込みで二重請求されますか?
再読み込みは既存のタスクを取得します。フレーム処理の再開は保存済み動画を再利用し、新しい生成を開始した場合に別の有料タスクとなります。
表示やダウンロードで画質は下がりますか?
動画の再エンコードや縮小は行いません。元のMP4を直接デコードし、縦長・横長ともに画面全体を元の比率で表示します。フレームは元の解像度の可逆PNGで保存します。
画像の順序やぼけはどう扱われますか?
通常の360°:H3の複数画像はContext IR、Seedanceはネイティブ参照生成を使用。同じ被写体の異なる角度として扱い、順序を開始・終了フレームにはしません。鮮明で整合する画像を優先し、不鮮明な画像は補助参照とします。見えない細部、完全な一周、継ぎ目のなさは保証できません。
衣装チェンジの画像順は?
選択・アップロード順に1枚目が変更前の衣装と背景、2枚目が変更後の衣装と背景です。同じ人物の画像を2枚使用し、送信前に順序を入れ替えられます。新しい衣装と背景で終了し、元の衣装や場面には戻しません。