1. 先写一个揭晓,再写道具状态
2. 用一份可以验收的短剧提案
规划一段 9:16、总长约 15 秒、三个镜头的 AI 微短剧试片。暂不生成付费图片或视频,先返回脚本、参考图清单和连续性表。
故事:一位虚构成年锁匠从红色布袋中发现一把旧黄铜钥匙,随后看向未露面的访客。
人物:约 30 岁,黑色短发,芥末黄开衫、象牙白衬衫,全程保持形象与服装一致。
环境:同一间暖光小工作室、同一张木工作台,机位保持在桌子同一侧。
A,5 秒:中景,她注意到闭合的布袋;钥匙不可见。
B,5 秒:近景,她用右手打开布袋,取出唯一一把钥匙,放在袋子的画面右侧。
C,5 秒:中近景,袋子保持打开,钥匙位置不变;她从钥匙看向门口,没有新人物入镜。
不要对白、画面文字或额外道具。每镜列出起始状态、动作、结束状态、需要的参考图和一个连续性风险。不要声称参考图能保证身份或运动一致。
规划对话本身可能使用 Credits。“暂不生成”限制本次请求的制作步骤,不代表聊天免费。
3. 先通过参考图,再测试最难的一镜
在图片创作准备认可的人物图和工作室参考,再准备布袋闭合、布袋打开且钥匙在桌上的两个状态。给对应镜头明确附上原参考,不要只靠重复一段人物描述。参考图攻略说明了不同参考的职责。
检查每张图的脸、开衫、钥匙数量、袋口与画面方向。先测试 B 镜:它有最难的手和物体互动。如果“打开再放下”在一镜里过于复杂,简化动作或拆镜,先改时间线,再制作其余镜头。
在视频创作选择支持的图片或素材参考模式,查看实际限制。分镜图不会自动成为视频输入,必须明确选中。若所选模式支持首尾帧,核对两张图并检查中间运动;首尾相似也不能证明取钥匙动作合理。
B 通过后,根据它的真实结束状态准备 C。生成下一镜时,不要悄悄替换已经通过镜头所使用的参考。
4. 对比相邻镜头,用定向指令修复
先比 A 尾帧与 B 首帧,再比 B 尾帧与 C 首帧。检查脸和衣服、哪只手碰袋子、袋口是否打开、钥匙的数量与位置,以及机位是否越到桌子另一侧。每段视频还要完整播放,首尾一致看不出中途换脸或手指变形。
只修改 C 镜的首帧,以已通过的 B 镜最后一帧作为状态参考。
保留同一成年人物、芥末黄开衫、象牙白衬衫、工作室、光照和机位方向。红布袋必须打开并留在桌上,唯一一把黄铜钥匙放在袋子的画面右侧,与 B 镜对应。人物双手都不拿钥匙。
只把视线从钥匙转向门口。不要添加访客、对白、文字或第二把钥匙。先返回待确认的静态图,不要直接生成视频。
封面中间一格是打开之前的瞬间,不能证明钥匙真的被取出。这个动作仍需在 B 镜视频里验收。漂亮分镜只是连续性工作的起点。
5. 先剪出试片,再扩成长系列
下载通过的片段,在外部时间线编辑器中组接。去掉多余停顿、检查两处切点,再单独决定自录或授权声音。本文不承诺自动完成整片剪辑或对白同步。
三个五秒一定是十五秒成片吗? 只是在尚未重叠和裁剪时成立,最终以导出时长为准。
脸一致就够了吗? 不够。钥匙位置错了,人物再像也会破坏故事。把状态表保存在已通过的镜头版本旁边。
可以用真人吗? 使用有权使用的参考,并取得符合用途的许可。本例人物为虚构成年人。
每次生成前核对账号资格、模型参数和 Credits 预估。保留参考包、可编辑方案和最终文件。想先练单镜头声音,可以从AI ASMR 声画检查攻略开始。
会先填入引导消息,你可以修改后再发送。对话按用量计费;明确要求生图时会直接执行并使用 Credits。



