1. 確認できる接触を2回だけにする
薄紫の器1個、木の棒1本、固定した近景を使います。約1秒の静止、間隔を空けた2回の軽い打音、最後の余韻を計画します。実際の生成タイミングは必ず確認してください。
動画作成で必要な参照入力と音声に対応するモデル・モードを選び、アカウントの利用条件と見積もりを確認します。この例では対応する5秒設定を使います。音声生成の選択肢がある場合だけ有効にしてください。プロンプトにASMRと書いても、無音モデルに音声は追加されません。
自分の物体写真か生成画像を使い、棒の先と接触点を画面内に残します。寄りすぎると確認したい動作が見えなくなります。
2. 最初の接触より前の画像を用意する
静かな陶器の打音動画の開始フレームを1枚作成してください。
つや消しの薄紫の器を、深いプラム色のテーブルに置いたアイボリーのフェルトの上に配置します。丸い先端のメープル材の棒1本が右上から入り、器の外側の縁のすぐ上で止まっています。先端と縁の間には見える隙間があります。
接触する範囲全体と、形を判断できる程度の器を見せてください。左から柔らかい光、安定した反射、自然な陶器の質感、簡潔な背景。
手、追加の棒、文字、波形、ロゴ、モーションブラーは不要です。最初の打撃前の状態にし、選択した動画向けの比率を使ってください。
画像作成で承認できる画像を作り、動画入力として明示的に選びます。キャンバスに置いてあるだけでは参照になりません。表紙は方向性の例で、検証済みの入出力比較ではありません。
3. 動きと音を別々に指示する
添付の器の画像を、連続した5秒のワンショットにしてください。カメラ、器、フェルト、光、背景を固定します。
木の棒1本が見えている同じ縁に近づき、軽く接触して離れ、間を置いてもう一度繰り返します。最後は器から離して止めます。カット、物の追加、器の変形、カメラ移動は禁止です。
選択モデルが音声に対応する場合:軽く乾いた陶器の音を2回、それぞれ見える接触の瞬間から鳴らします。間は静かにし、2回目のあとに短い自然な余韻を残します。小さな室内音だけにし、声、音楽、余計な衝撃音は入れません。
器は壊さず、欠け、ひび、誇張した長い響きを出さないでください。字幕なし。
まずは直線的な短い動画を確認し、完全なループは要求しません。棒の開始・終了位置や余韻がつながるとは限らないためです。音声がない場合は外部の動画編集ソフトで自録音か利用許諾のある音を追加します。音声ワークベンチは汎用の効果音生成機能ではありません。
4. 映像だけ、音だけ、同時再生で確認する
| 再生 | 確認すること |
|---|---|
| 映像のみ | 接触が2回、棒が縁を貫通しない、器の輪郭が動かない |
| 音のみ | 2つの明確な音、声や音楽なし、大きなピークや切れた余韻なし |
| 映像と音 | 各接触で音が始まり、見えない3回目の打音がない |
快適な音量から再生します。一定の音ずれなら外部編集ソフトで調整できますが、余計な打音なら置き換えや再生成が必要かもしれません。
承認した開始画像からこのショットを修正してください。現在、2回目の音が棒の接触より早く鳴っています。固定カメラと2回の接触を保ち、それぞれの音の開始を対応する接触に合わせてください。接触のない音を消し、静かな終わりを残します。
動きも直す必要がある場合は、カットを追加せず棒の動作を簡単にしてください。
新しい動画は最初から確認します。「2回目だけ修正」という指示でも、1回目や器が完全に維持される保証はありません。
5. 合格した版を残し、試行回数を決める
静止画で音質を証明できますか? できません。同期、動きの連続性、音質は動画で確認します。この記事は制作案と確認基準を提供するものです。
ステレオやバイノーラルになりますか? 必ずしもそうではありません。実ファイルとモデルの仕様を確認してください。プロンプトの用語は形式保証ではありません。
再試行の費用は? 生成やAI修正はCreditsのルールに従います。小さな試行予算を決め、毎回見積もりを見て、良い版を保存してから次を試します。利用条件やモードはアカウントで異なる場合があります。
保存した動画を再生し、公開時はAI生成の場面と説明します。複数ショットへ進むなら3ショットのマイクロドラマを参照してください。
編集して送信できるスターターメッセージが入力されています。チャットは使用量に応じて課金されます。明確な画像リクエストは直接生成され、Creditsを消費します。



