L'imagination, en vrai.
Tous les guides
Études de mouvement

Préparer une planche de16sprites à vérifier image par image

Dessiner seize fois un personnage ne suffit pas à créer une animation. Il faut une action complète, une identité stable, des cellules égales et des points d’ancrage constants. Sparkles Editor génère une planche fixe ; découpage et export animé viennent ensuite.

Construisez une action ou une attente en4×4, contrôlez l’alignement et l’alpha, puis suivez les étapes séparées nécessaires à une animation.
Voir l'image en taille réelle

Répartir le mouvement avant de dessiner

Lisez quatre colonnes et quatre rangées, de gauche à droite puis de haut en bas. Notre renard original garde son pelage roux, son museau et bout de queue crème, sa cape bleu-vert, ses bottes foncées et son bâton feuillu.

Images 1–2 : prêt ;3–5 : anticipation ;6–8 : geste vers l’avant ;9–10 : anneau de feuilles au maximum ;11–13 : dispersion et retour ;14–16 : repos initial. Membres, queue et tissu changent réellement, sans déplacer simplement le même détourage.

Fixer la caméra et les repères

Conservez angle, taille, palette, unité du pixel et hauteur relative du sol. Laissez une marge transparente autour du personnage, du bâton et des effets. Rien ne traverse une cellule. Un recadrage serré différent à chaque image déplace l’origine et fait sauter l’animation.

Pour commencer plus simplement, le robot à pousse propose une légère oscillation, un clignement et un mouvement de feuilles.

Considérer la génération comme un brouillon

Générez un PNG carré, comptez les 16 cellules, vérifiez l’ordre, le début et la fin, puis agrandissez chaque case. Un damier dessiné ne prouve pas la transparence : inspectez le canal alpha.

Nous avons corrigé le premier renard, dont bâton et effets frôlaient les bords. La version revue nécessite encore des ajustements de ligne de sol et d’espacement avant un usage en moteur. Le robot demande aussi un contrôle d’alignement. Ce sont des études conceptuelles, pas des ressources validées pour import direct.

Découper et exporter séparément

  1. Gardez un PNG sans perte dont largeur et hauteur sont divisibles par 4.
  2. Découpez 16 cellules égales dans un éditeur de sprites, avec un canevas et un ancrage fixes.
  3. Corrigez coupures, anatomie, couleurs et position ; examinez alpha et franges sur fonds clair et sombre.
  4. Réglez la durée de chaque image en lecture. Un cycle de 1,5–2 secondes est un point de départ.
  5. Exportez 16 PNG RGBA numérotés et la planche. Pour le GIF, harmonisez palette et traitement des images ; sa transparence est plus limitée.
  6. Vérifiez boucle et lecture, puis regroupez PNG et durées en ZIP si nécessaire.

Sparkles Editor produit actuellement des images fixes et n’effectue pas ces exports GIF/ZIP. Gardez cette phase dans le plan de production.

Prompts complets pour action et attente

Ils gardent personnage,16 étapes, alignement, effets, transparence et contrôles. Joignez votre référence pour employer un personnage personnel.

Seize images d'un petit sort forestier

Produire une planche PNG carrée avec exactement 4 colonnes et 4 lignes : 16 cellules égales dans l'ordre temporel, de gauche à droite puis de haut en bas. Dessiner le même renard messager chibi original dans chacune : pelage roux, museau et bout de queue crème, cape courte bleu-vert, bottes sombres et petit bâton de bois portant une feuille verte. Aucun personnage de franchise reconnaissable. Si une référence de personnage est fournie, traduire son visage, sa coiffure ou fourrure, sa tenue, son équipement, ses couleurs et proportions dans ce langage pixel sans changer son identité. Prévoir une action complète : un mouvement doux du bâton libère un petit anneau de feuilles. Images 1–2 prêtes ; 3–5 anticipation, corps abaissé et bâton en arrière ; 6–8 geste vers l'avant avec suivi de la cape ; 9–10 apogée de l'anneau ; 11–13 dispersion et retour du bâton ; 14–16 récupération jusqu'à la pose initiale. Faire réellement varier corps, membres, oreilles, queue et tissu ; ne pas déplacer ou tourner un même découpage. L'effet doit convenir au bâton. Pixels nets d'inspiration 16 bits, palette limitée et silhouettes lisibles. Même taille de pixels pour renard et feuilles. Caméra fixe, taille constante, centre enregistré et ligne de sol identique. Chaque cellule contient une figure complète et son effet, entourés d'amples marges transparentes. Rien ne déborde sur une voisine ni ne se fait couper. Anatomie, cape, bottes, bâton et couleurs restent identiques sur les seize images. Demander un véritable fond transparent RGBA. Ne pas dessiner damier, fond blanc, paysage, carrelage, quadrillage, numéros, légendes, logo ou filigrane. Pas de contours flous ou lissés, taches picturales, photoréalisme, membres supplémentaires, personnage qui rétrécit ou changements de costume. Contrôler seize poses distinctes et consécutives, extrémités complètes, cellules bien séparées, pixels lisibles et dernière pose compatible avec la première. Livrer la planche PNG fixe. GIF, fichiers individuels, transparence et durée des images exigent une exportation et des contrôles séparés ; ne pas prétendre les avoir réalisés par cette demande d'image fixe.

Utiliser ce modèle

Un petit robot reprend son souffle

Créer une planche carrée de sprites en pixels, exactement 4×4 : seize cellules égales, chronologiques par lignes. Le personnage original est un petit robot de jardin, corps métallique crème arrondi, deux yeux carrés sombres, bottes courtes charbon, gants vert mousse et une pousse sur la tête. Conserver tous les traits et proportions. Si une référence existe, utiliser l'identité et l'équipement de ce personnage plutôt qu'en inventer un autre. Construire un cycle d'attente subtil mais lisible, pas une attaque : 1–3 position prête ; 4–6 légère montée du corps et inclinaison de la pousse ; 7–8 bref clignement des yeux et mains un peu levées ; 9–11 retour du corps et relâchement des mains ; 12–14 retour de la pousse ; 15–16 récupération douce de la position initiale exacte. Torse, bras et pousse changent réellement de pose. Garder les pieds sur la même ligne de base, sans faire glisser tout le personnage. La dernière image rejoint la première sans saut. Style 16 bits précis, blocs carrés visibles, contours en escalier cohérents, palette crème/charbon/mousse et silhouette lisible. Caméra et taille fixes, perspective et lumière inchangées. Seulement le robot, sans accessoires ni décor. Laisser une marge généreuse autour de la tête, des mains et des pieds pour découper proprement. Ni débordement, ni découpe, ni figure doublée dans une case, ni image manquante. Fond PNG réellement transparent avec canal alpha, sans damier peint ni rectangle blanc. Aucun quadrillage, numéro, texte, bulle, signature, filigrane, flou doux ou matière photographique. Maintenir yeux, jointures, gants, bottes, pousse et palette sur toutes les images. Vérifier seize états distincts, pieds et centre alignés, anatomie correcte, marges suffisantes et retour fluide à la pose de départ. Sortie : planche fixe seulement. Lecture animée, inspection alpha, découpage et export GIF minuté sont des étapes distinctes et ne doivent pas être annoncés comme terminés ici.

Utiliser ce modèle

Source et personnages originaux

La méthode s’inspire de la publication de Kiki et du prompt intégral, consultés le 24 septembre 2026. Nous utilisons notre renard et notre robot plutôt que le personnage de franchise du post. Pour fixer le design, commencez par la fiche complète de personnage.

Essayer avec l'assistant

Un message de départ est prérempli, à modifier et à envoyer. Le chat est facturé à l'usage ; les demandes d'image claires génèrent directement et consomment des Credits.