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Création de microdrama IA

Microdrama IA : trois plans et la continuité d’un objet

Dans un microdrama IA, un accessoire qui change de main, s’ouvre seul ou apparaît trop tôt rend le récit confus. Commencez par un pilote vertical de trois plans. Cette scène fictive de serrurière suit une pochette rouge et une clé en laiton, avec une table de continuité réutilisable.

Planifiez un pilote vertical en trois plans avec références, table d’états et corrections ciblées. Une pochette et une clé servent de fil conducteur.
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Storyboard original généré avec l’IA. Ces trois images expliquent la préparation des plans ; elles ne constituent ni une vidéo terminée ni un test validé de cohérence du personnage.

1. Écrire une révélation et les états des accessoires

Une serrurière trouve une vieille clé dans une pochette inattendue. Un personnage adulte, un atelier, une tenue et trois plans suffisent pour ce premier essai. Visez trois clips de cinq secondes ; le montage pourra modifier la durée.

Plan Début Action visible Fin
A : remarquer Pochette fermée, clé cachée Elle remarque la pochette Les mains restent à distance
B : ouvrir Même pochette fermée La main droite ouvre, sort une clé et la pose à droite de la pochette à l’image Pochette ouverte, clé sur l’établi
C : réagir Pochette et clé à leurs places Elle regarde la clé, puis la porte Les objets ne bougent pas ; une question reste ouverte

Regroupez les plans dans l’espace storyboard ou préparez le brief avec l’assistant créatif. Validez les références avant de payer les trois vidéos.

2. Demander un plan de travail vérifiable

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Prépare un pilote de microdrama IA en 9:16, environ 15 secondes, en trois plans. Ne génère pas encore d’images ou de vidéos payantes : retourne d’abord scénario, références et table de continuité.
Histoire : une serrurière adulte fictive découvre une vieille clé en laiton dans une pochette rouge et regarde vers un visiteur hors champ.
Personnage : environ 30 ans, carré noir court, gilet moutarde, chemise ivoire. Même apparence et même tenue.
Décor : petit atelier à lumière chaude, établi en bois. Caméra du même côté de l’établi.
A, 5 secondes : plan moyen, elle remarque la pochette FERMÉE ; la clé reste cachée.
B, 5 secondes : gros plan, la main DROITE ouvre la pochette, en retire UNE clé et la pose à sa droite à l’image.
C, 5 secondes : plan rapproché, pochette OUVERTE et clé à leur place ; elle regarde de la clé vers la porte. Aucun autre personnage n’entre.
Sans dialogue, texte à l’image ni accessoire supplémentaire. Pour chaque plan, donne état initial, action, état final, références et un risque de continuité. Ne promets pas une identité ou un mouvement parfaits grâce aux références.

La conversation de préparation peut elle-même utiliser des Credits. « Ne pas générer » limite l’étape de production demandée, sans rendre la conversation gratuite.

3. Valider les références puis tester le plan difficile

Créez une référence approuvée du personnage et de l’atelier dans images. Préparez aussi la pochette fermée et l’état ouvert avec la clé. Joignez les bonnes références aux plans, au lieu de répéter seulement une description. Voir le guide des images de référence.

Vérifiez visage, tenue, nombre de clés, ouverture et direction à l’écran. Testez B en premier : l’interaction entre main et objet est la plus difficile. Si ouvrir puis poser est trop complexe pour un clip, simplifiez ou découpez l’action, puis corrigez la durée avant de produire les autres plans.

Dans vidéo, choisissez un mode image ou références compatible et consultez ses limites. Un storyboard ne devient pas automatiquement une entrée vidéo. Sélectionnez l’image approuvée. Même avec des images de début et de fin, examinez le mouvement intermédiaire : des extrémités cohérentes ne prouvent pas une action logique.

Après validation de B, préparez C à partir de son véritable état final. Ne remplacez pas sans contrôle la référence d’un plan déjà accepté.

4. Comparer les plans voisins et cibler la correction

Comparez la fin de A au début de B, puis la fin de B au début de C. Contrôlez visage, vêtements, main utilisée, ouverture de la pochette, nombre et position des clés, côté de caméra. Regardez aussi chaque clip entier : les images extrêmes ne révèlent pas une déformation au milieu.

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Corrige UNIQUEMENT l’image de départ de C en prenant la dernière image approuvée de B comme référence d’état.
Garde la même adulte, le gilet moutarde, la chemise ivoire, l’atelier, la lumière et le côté de caméra. La pochette rouge doit être OUVERTE sur l’établi. Une seule clé en laiton reste à sa droite à l’image, comme dans B. Les mains ne tiennent pas la clé.
Change seulement le regard, de la clé vers la porte. N’ajoute ni visiteur, dialogue, texte ni deuxième clé. Retourne une image à valider avant toute génération vidéo.

Le panneau central de la couverture montre un instant avant l’ouverture. Il ne prouve pas que la clé a été sortie : cette action doit être vérifiée dans la vidéo B. Un beau storyboard est le début du contrôle de continuité.

5. Monter le pilote avant d’étendre la série

Téléchargez les clips acceptés et assemblez-les dans un logiciel externe à timeline. Coupez les pauses inutiles, vérifiez les deux raccords et choisissez séparément un son personnel ou autorisé. Ce guide ne promet pas un montage intégral automatique ni la synchronisation des dialogues.

Trois clips de cinq secondes donnent-ils forcément quinze secondes ? Seulement avant coupes et chevauchements. Vérifiez la durée exportée.

Un visage identique suffit-il ? Non. Une clé déplacée peut casser le récit. Conservez les états à côté des versions approuvées.

Peut-on employer une personne réelle ? Utilisez des références autorisées et une permission adaptée à l’usage. Le personnage présenté est une adulte inventée.

Vérifiez l’accès, les paramètres et l’estimation en Credits avant chaque génération. Gardez références, plan modifiable et fichiers finaux. Pour un exercice sonore plus simple, essayez le guide AI ASMR en un plan.

Essayer avec l'assistant

Un message de départ est prérempli, à modifier et à envoyer. Le chat est facturé à l'usage ; les demandes d'image claires génèrent directement et consomment des Credits.